Bagaimana untuk membina pukulan dram?
Artikel

Bagaimana untuk membina pukulan dram?

Lihat drum Akustik di kedai Muzyczny.pl Lihat drum Elektronik di kedai Muzyczny.pl

Bagaimana untuk membina pukulan dram?

Memainkan alat adalah satu bentuk komunikasi, dan gendang tidak terkecuali. Daripada perkataan, kita beroperasi dengan irama, yang – sama seperti bahasa – mempunyai struktur tersendiri, iaitu UKUR = huruf, TAKT = perkataan, FASA = ayat. Frasa, biasanya terdiri daripada 4, 8, 12, 16 bar, ialah ayat yang diakhiri dengan noktah. Bagi pemain drum, tanda titik bermaksud, sebagai contoh, memainkan peralihan dan memukul simbal. Urutan frasa membentuk keseluruhan karya muzik.

surat

Drummer Benny Greb mempersembahkan analogi yang sempurna kepada huruf di sekolahnya "The Language of Drumming". Konsep beliau telah mendapat ulasan yang sangat baik dalam dunia dram. Ia mempersembahkan set perkusi sebagai sejenis bahasa di mana kita bercakap kepada penonton. Sistem untuk mempelajari bahasa muzik yang dicipta oleh Benny Greb adalah, seperti yang dia percaya dirinya, universal dan abadi, kerana ia berfungsi dengan baik dalam hampir setiap gaya muzik.

Idea sekolah ini adalah untuk mempelajari abjad muzik, di mana setiap huruf mempunyai persamaannya dalam sebahagian daripada ukuran.

Berikut adalah contohnya:

Bagaimana untuk membina pukulan dram?

A

Bagaimana untuk membina pukulan dram?

B

Bagaimana untuk membina pukulan dram?

C

Bagaimana untuk membina pukulan dram?

D

Bagaimana untuk membina pukulan dram?

E

Bagaimana untuk membina pukulan dram?

F

Bagaimana untuk membina pukulan dram?

G

Bagaimana untuk membina pukulan dram?

H

Bagaimana untuk membina pukulan dram?

I
J

Bagaimana untuk membina pukulan dram?

K

Bagaimana untuk membina pukulan dram?

L

Bagaimana untuk membina pukulan dram?

M

Bagaimana untuk membina pukulan dram?

N

Bagaimana untuk membina pukulan dram?

O

Bagaimana untuk membina pukulan dram?

P

Contoh di atas menunjukkan huruf AP, di mana setiap satu berturut-turut mengalihkan rentak satu nilai, dalam kes ini heksadesimal. Satu lagi varian ialah memainkan corak ini dengan kaki anda. Dengan menambahkan ostinato not kelapan pada hi-hat dan snare drum untuk "dua dan empat", kami mendapat latihan berikut:

A

Bagaimana untuk membina pukulan dram?

B

Bagaimana untuk membina pukulan dram?

C

Bagaimana untuk membina pukulan dram?

D

Bagaimana untuk membina pukulan dram?

E

Bagaimana untuk membina pukulan dram?

F

Bagaimana untuk membina pukulan dram?

G

Bagaimana untuk membina pukulan dram?

H

Bagaimana untuk membina pukulan dram?

I

Bagaimana untuk membina pukulan dram?

J

Bagaimana untuk membina pukulan dram?

K

Bagaimana untuk membina pukulan dram?

L

Bagaimana untuk membina pukulan dram?

M

Bagaimana untuk membina pukulan dram?

N

Bagaimana untuk membina pukulan dram?

O

Bagaimana untuk membina pukulan dram?

P

Seperti yang dapat kita lihat dalam contoh di atas, latihan melibatkan pengulangan setiap huruf berkali-kali. Menguasainya membantu anda memahami struktur heksadesimal dan membuka pintu untuk membina keseluruhan frasa atau perkataan.

Perkataan

Sekarang, izinkan saya memperkenalkan beberapa kaedah untuk mencipta menggunakan seluruh perkataan. Satu ukuran hendaklah dipilih daripada setiap huruf, iaitu ukuran pertama dari huruf A, ukuran kedua dari huruf C, ukuran ketiga dari huruf A dan ukuran keempat dari huruf D. Setiap ukuran berikutnya mempunyai persamaan dalam huruf. (iaitu untuk satu ukuran 4 / 4 mempunyai 4 huruf).

Berikut adalah beberapa contoh:

Bagaimana untuk membina pukulan dram?

ACAD

Bagaimana untuk membina pukulan dram?

BBHP

Bagaimana untuk membina pukulan dram?

DCGC

Bagaimana untuk membina pukulan dram?

EBDF

Bagaimana untuk membina pukulan dram?

NCEB

Kita boleh mencipta pelbagai irama daripada gabungan ini. Ia sangat menyeronokkan dan pada masa yang sama latihan yang hebat untuk mengembangkan imaginasi muzik anda. Huruf di atas juga boleh digunakan untuk berlatih, contohnya, tangan kanan pada HH atau ride, atau tangan kiri untuk berlatih not hantu.

Cipta contoh anda sendiri dan lihat bagaimana ia diterjemahkan ke dalam permainan harian anda!

Perkataan

Mencipta ayat ialah menyambung perkataan menjadi satu keseluruhan yang logik, iaitu bentuk. Dalam contoh di bawah, saya membentangkan frasa lapan bar yang diperbuat daripada gabungan perkataan ADCP bar tunggal, di mana bar terakhir ialah pengakhiran, ringkasan frasa dengan isian yang jelas dalam ukuran ketiga dan keempat.

Bagaimana untuk membina pukulan dram?

Panjang ayat dan pengisian boleh diubah suai secara bebas. Satu ayat muzik boleh bertahan sehingga empat bar. Corak yang diulang empat kali memberi kita frasa enam belas bar.

Kesilapan yang sering dilakukan oleh pemain drum ialah memainkan tampalan yang tidak sepadan dengan idea utama frasa yang diberikan. Bercakap tentang struktur, kesilapan adalah, sebagai contoh, memainkan irama mudah berdasarkan tempo perlahan pada "satu dan tiga", gendang jerat pada "dua-empat" dan hi-hat kelapan yang halus untuk memainkan sangat padat. isian atau peralihan heksadesimal. dalam gaya Mike Portnoy.

Bercakap tentang dinamik, adalah satu kesilapan untuk memainkan irama dengan lembut dan melepasi dua kali lebih kuat, tanpa sebarang justifikasi – ia seperti memberitahu kanak-kanak cerita sebelum tidur dan menjerit ayat terakhir.

Intonasi suara = dinamik

Apabila bercakap dengan orang lain, seseorang menggunakan INTONASI SUARA, yang memainkan peranan besar dalam komunikasi lisan. Terima kasih kepada intonasi, kami meluahkan emosi, dan dengan memodulasi nada dan kekuatan intensiti, kami memberi makna kepada kata-kata yang diucapkan. Dalam bermain gendang, peranan ekspresi dimainkan oleh dinamik, yang mana kita boleh memberikan sekeping watak tertentu. Dikatakan bahawa irama yang baik mempunyai alur yang dipanggil apabila kita merasakan ia membawa, ia bergoyang. Ia sebahagian besarnya bergantung pada susunan perbezaan dinamik dan sonik yang sesuai.

Contoh:

Pada snare drum itu sendiri, kita boleh memperoleh beberapa jenis bunyi, bergantung pada artikulasi (cara bunyi itu dihasilkan):

1. Cross Stick (pukul rim dengan kayu dengan satu hujung melekat pada membran pada jarak 1/3) dan sudah tentu pukulan biasa.

2. Nota Hantu (yang dipanggil sprite, tanpa tekanan, pukulan peralihan, dimainkan dengan ringan, biasanya antara loghat).

3. Pukulan Rim (tembakan aksen yang diperoleh dengan memukul diafragma dan rim jerat pada masa yang sama).

4. Menekan – teknik membuat pukulan tanpa had dari satu tangan dengan satu pergerakan (jika tidak tekan guling atau guling buzz).

Strok Biasa.

Cara kami menggunakan teknik permainan yang berbeza secara dinamik akan menjejaskan kapasiti bawaan irama kami!

meringkaskan

Penambahbaikan berterusan bahasa muzik adalah sangat penting untuk pemain dram moden, kerana ia membuahkan hasil dalam membangunkan gaya anda sendiri, termasuk bunyi dan alur. Sistem yang dibentangkan dalam artikel ini sesuai untuk mempraktikkan ketepatan dalam memainkan irama, serta kecekapan dan kebebasan lengan dan kaki, dan di atas semua - ia membangunkan imaginasi dan membolehkan anda secara sedar mencipta kombinasi baru dalam mana-mana gaya muzik.

Sila tinggalkan balasan anda